Pese a que 2023 fue un buen año en cuanto a lanzamientos de videojuegos, fue uno de los años más complicados para las personas que se encargan de hacer realidad estos proyectos, pues se registraron miles y miles de despidos tanto en estudios pequeños como en estudios grandes. Lamentablemente, la tendencia no se acabó con el comienzo del Año Nuevo, sino que el primer estudio acaba de confirmar los primeros despidos de la industria.
La desarrolladora afectada es Bossa Studios, ubicada en el Reino Unido y que quizá conozcas por ser la responsable del popular Surgeon Simulator. Lamentablemente, el estudio fue impactado por una fuerte ola de despidos que le arrebató 33% de su fuerza laboral.
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Así lo reportó GamesIndustry.biz y posteriormente lo confirmó el cofundador del estudio, Henrique Olifiers, que refirió que a finales de 2023 perdió a algunos empleados y que atribuyó esto a una «tormenta perfecta de eventos» negativos, como el lanzamiento de varios juegos AAA en la segunda mitad de 2023, que opacaron a producciones y estudios indie o AA y que afectaron la inversión.
«Como resultado de esta luna azul, tuvimos que tomar la difícil decisión de remodelar el estudio para reflejar la posición en la que nos encontramos a finales de este año, centrando todos nuestros esfuerzos ahora en Lost Skies. Esto significa que nos encontramos en la desgarradora situación de tener que despedir aproximadamente a una tercera parte del estudio, algunos de nuestros colegas más cercanos entre ellos», expresó el cofundador.
¿Cuántos empleados perdió Bossa Studios?
De acuerdo con el reporte, el total de personas afectadas por despidos fue 19, que tenían puestos de producción o aseguramiento de calidad, así como personal fuera del Reino Unido. Olifiers confirmó que las operaciones del estudio continúan con 40 personas.
Si bien Bossa Studios refrendó su apoyo a los empleados afectados, pidió a otros miembros de la industria ofrecer su ayuda para que puedan encontrar un nuevo empleo.
«A menudo decimos que hacer juegos es complicado, pero nada es más difícil que ver dejar ir personas que admiras», expresó Olifiers. «Al final, intentamos lo mejor para evitar llegar a esta posición y sentimos mucho por la situación a la que llegamos».
Por si te lo perdiste: ¿cuántos despidos hubo en la industria de los videojuegos en 2023?
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