Neil Druckmann: la IA revolucionará el desarrollo de videojuegos


El uso de herramientas de inteligencia artificial se implementó en los videojuegos en años recientes, pero fue un tema que se mantuvo en discreción hasta que el ascenso de esta tecnología, y algunas filtraciones, confirmaron que forman parte de los procesos de desarrollo. Hoy, los planes en presente y a futuro incluyen su uso para beneficiar la creación de videojuegos y recientemente Neil Druckmann habló al respecto.

Neil Druckmann piensa que cualquier persona podrá hacer un videojuego gracias a la IA

Durante su participación en el evento Creative Entertainment Vision de Sony (vía VGC), Neil Druckmann, cocreador de The Last of Us, habló sobre la implementación de las herramientas IA en la creación de videojuegos y los beneficios que traerán a los procesos y al medio mismo. De acuerdo con el creativo, la IA revolucionará los videojuegos pues permitirá una adecuada cohesión entre la tecnología y la narrativa, además de que simplificará los procesos y los hará más sencillos de manera que cualquier persona podrá materializar una idea sin tener especialización técnica.

Neil Druckmann, cocreador de The Last of Us
Neil Druckmann, cocreador de The Last of Us

Al respecto, el creativo y directivo de Naughty Dog mencionó: «estamos viendo este emocionante matrimonio de tecnología de vanguardia con la narración tradicional que nos está empujando hacia un futuro en el que la fidelidad mejorada no se trata solo de lograr realismo, sino de ampliar el espectro de imágenes altamente estilizadas a ultrarrealistas. Esta ampliación de posibilidades se ve impulsada por herramientas cada vez más accesibles que permiten, incluso a las personas sin conocimientos técnicos, usar su imaginación y crear mundos y narrativas a su antojo. La IA realmente va a revolucionar la forma en que se crea el contenido, aunque plantea algunos problemas éticos que debemos abordar».

Posteriormente, Neil Druckmann señaló que la IA permitirá ahorrar tiempo y disminuir los costos de desarrollo pues hay herramientas como las de captura de movimiento que pueden realizarse sin los procedimientos tradicionales, algo que ya se ve en juegos deportivos que toman video de partidos reales y los transforman en elementos para un videojuego: «con tecnologías como la IA y la capacidad de realizar capturas de movimiento desde casa, estamos reduciendo tanto los costos como los obstáculos técnicos, lo que nos abre la puerta para emprender proyectos más aventureros y ampliar los límites de la narración de historias en los juegos. Esta evolución realmente está empoderando a los creadores para que den vida a sus visiones sin los obstáculos tradicionales».

¿Qué opinas sobre la llegada de las IA a los videojuegos? ¿Se usarán para impulsar la creatividad o para ahorrar hasta el último centavo para maximizar las ganancias?

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