Platinum recuerda partida de Hideki Kamiya en su último video del año


Con todo lo grandiosa que es, la industria de los videojuegos también tiene su lado oscuro y en materia laboral hay un sin fin de historias que dan cuenta de ello. En muchas ocasiones, hemos visto que grandes creativos se van de los estudios de la forma más discreta o por la puerta de atrás en medio de polémicas y secretos. Sin embargo, hay ocasiones en que todo sale bien y se recibe el reconocimiento por lo realizado, justo como sucedió con Hideki Kamiya y PlatinumGames.

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PlatinumGames recuerda la partida de Hideki Kamiya en su video de fin de año

Hace unos días, el legendario desarrollador de videojuegos Hideki Kamiya anunció su salida de PlatinumGames argumentando la pérdida de confianza y su rechazo a la dirección que estaba tomando la compañía. Tratándose de una las personalidades más polémicas de la industria por su peculiar forma de ser, se pensaría que la separación tuvo lugar en los peores términos, pero al parecer no fue así pues el creativo y su partida fueron considerados en el último video que publicó PlatinumGames para el cierre de 2023.

¿Por qué Hideki Kamiya se fue de PlatinumGames?

El video de PlatinumGames muestra en su parte final a Hideki Kamiya saliendo de las oficinas cargando sus cosas en una caja, una broma respecto al estereotipo de los despidos en oficinas, lo cual confirma que la separación entre el creativo japonés y la compañía fue en términos amistosos y Platinum lo considera como uno de los eventos más importantes que tuvo en este año.

Respecto de su partida, Hideki Kamiya insinuó que hubo diferencias entre su perspectiva de la creación de videojuegos y la de la compañía, inevitablemente atravesada por el tema comercial. En ese sentido, Kamiya dejó claro que sigue viendo el desarrollo de videojuegos como obras de arte y por lo tanto no es correcto que terceros interfieran en el proceso creativo del o los autores. Al parecer, PlatinumGames busca mejores resultados financieros apelando a los cambios y ajustes en los desarrollos de los videojuegos, pensando en su resultado en el mercado, idea que no es del gusto de Hideki Kamiya y que marcó la pauta para su salida.

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