Starfield es un éxito para Microsoft; la mayoría de jugadores son de Windows y Xbox


A casi 3 años del inicio de su actual generación, Xbox por fin tiene un título exitoso que cumple con el objetivo de ser imagen de la marca. Así como Zelda con Nintendo, tal como lo señaló Todd Howard, Starfield se convirtió de inmediato en un juego identitario del ecosistema de gaming de Microsoft y vaya que la decisión de su exclusividad está rindiendo frutos.

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Más de 5 millones de jugadores de Starfield en Windows PC y Xbox

De acuerdo con un reporte de TweakTown, el lanzamiento de Starfield ha sido por mucho favorable para Microsoft y su ecosistema de videojuegos toda vez que la mayoría de usuarios que están disfrutando la nueva obra de Bethesda lo hacen desde Windows o Xbox Series X|S. Lo anterior se desprende de información de SteamDB, la cual señala que en el momento en que Starfield alcanzó 1 millón de jugadores, solo 269,177 estaban jugando la versión de este título en Steam, por lo que el resto lo hizo desde las plataformas de Microsoft.

Millones de jugadores disfrutan Starfield en Windows y Xbox, pocos lo hacen desde Steam - SteamDB
Millones de jugadores disfrutan Starfield en Windows y Xbox, pocos lo hacen desde Steam – SteamDB

Si bien hoy se confirmó que el número de jugadores aumentó dramáticamente a más de 6 millones en cuestión de horas, en Steam la cifra se encuentra en los 266,000 en este momento, por lo que estamos hablando de millones de jugadores desde Windows y Xbox.

Por otra parte, aunque todavía no hay datos al respecto, es justo pensar que un número importante de jugadores de Starfield disfrutan el título desde Xbox Game Pass o PC Game Pass, por lo que las cifras también estarían favoreciendo al servicio de gaming de Microsoft y demostrando que su estrategia puede dar resultados en cuanto a sus lanzamientos exclusivos de día 1.

Starfield hizo historia desde su lanzamiento convirtiéndose en el videojuego exclusivo Next-Gen más jugado en Xbox y el deseo de jugar es tal que algunos usuarios optaron por evitar el tiempo de instalación pasando de lleno a la experiencia en la nube pero se encontraron con tiempos de espera largos.

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