Star Wars Outlaws: Ubisoft quiere que pagues $110 USD por una misión de Jabba the Hutt


Aunque Ubisoft ha pasado por una mala temporada en años recientes, hay expectativa por Star Wars Outlaws, su juego de mundo abierto. Sin embargo, la reciente revelación de la fecha de lanzamiento, detalles y de las ediciones molestó a los jugadores pues parte del contenido estará disponible solo para quienes paguen por las versiones Gold o Ultimate.

Critican a Ubisoft por hacer exclusiva misión de Jabba the Hutt en Star Wars Outlaws para quienes paguen más

Luego de que Ubisoft compartiera nueva información de Star Wars Outlaws, jugadores descubrieron que hay una misión que involucra a Jabba the Hutt, pero no estará disponible para quienes compren la edición estándar de $70 USD. De acuerdo con los detalles de las 3 ediciones de Star Wars Outlaws, la misión «Jabba’s Gambit», presumida por Ubisoft como contenido especial de día 1, está disponible para los jugadores que tengan la versión Gold o Ultimate, el detalle es que la primera cuesta $110 USD y la segunda $130 USD.

En este caso, se trata de la estrategia de Ubisoft para monetizar de distintas maneras Star Wars Outlaws, una de ellas con un pase de temporada que dará acceso a contenido especial y a la misión de Jabba the Hutt. Al respecto, Ubisoft anticipa que habrá 2 expansiones de historia que forman parte de este pase.

Sin embargo, al tratarse de un juego para un solo jugador y enfocado en campaña, la respuesta de la comunidad no ha sido positiva pues lo han tomado como el nuevo intento de la compañía francesa para exprimir en exceso un videojuego cueste lo que cueste. En ese sentido, jugadores cuestionan que un título para un solo jugador tome elementos de los multijugadores y juegos como servicio quedando en una posición media que, hasta ahora, no ha favorecido a ningún título que lo ha intentado.

Por otra parte, la exclusividad de la misión de Jabba the Hutt en Star Wars Outlaws se une a otras polémicas, como la del acceso anticipado disponible en las versiones más caras pero que solo estará disponible 3 días antes del lanzamiento, desvirtuando por completo un concepto y proceso que se formó en la comunidad de desarrolladores y jugadores de PC.

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